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戦国ランス 02

ちんたらやってたら90ターン目ぐらいで救済措置が発動してしまったw
さっさと終わらせよっと。


戦国ランスはなかなか面白いとは思うけど1周で辞めにしておく。
他にやるべきことも色々あるので。

グリザイアの果実と大図書館の羊飼いの未消化分を一部分だけやって、魔法使いの夜に移る予定。あと多分ルートダブルがその次。非18禁が続く。
まほよも外れっぽいけどさー。2012以降あんま良さげなのがないみたいね。2011がかなりの当たり年だったのもあるけど。今日情報公開されたらしい健速の新作をほんのり心に留めておく。SFっぽいから手を出しそう。


戦国ランス 01 : 大正義魔軍

なぜか結構前に始めた戦国ランス。
魔軍がつおすぎて戦線膠着><

ランス6(RPG)に比べるとだいぶ作業感が薄い。RPGがダレるのは戦闘が多すぎるからだと思う。
戦闘開始前にパラメータ(部隊人数)を調整できたり、限られた数のキャラをやりくりするあたりで戦略性が出てる。ゲームを作るときに参考になるんじゃないかな。
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