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	<title>机上の天地 &#187; ゲーム</title>
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	<lastBuildDate>Wed, 11 Dec 2013 21:24:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Indigo : レビュー</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[背景 2010年に半端マニアソフトより発売された同人ゲーム。同人ゲームオブザイヤー脚本賞1を受賞。スタッフは渡 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>背景</h2>
<p>2010年に<strong><a href="http://hanpamania-soft.com/">半端マニアソフト</a></strong>より発売された同人ゲーム。<strong>同人ゲームオブザイヤー</strong>脚本賞<sup><a href="http://mindsc.ape.jp/2013/08/12/indigo-%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#footnote_0_1472" id="identifier_0_1472" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="権威のほどは不明だが、同賞を受賞したファタモルガーナの館を直前にプレイしていて良作だったため受賞作を参照し、気になった今作を購入。">1</a></sup>を受賞。スタッフは<strong>渡辺僚一</strong>、<strong>秋雨前線</strong>などプロとしても活動している人が多数<sup><a href="http://mindsc.ape.jp/2013/08/12/indigo-%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#footnote_1_1472" id="identifier_1_1472" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="ただし私自身は大半のスタッフを本作で知った。">2</a></sup>。規模としては中～大<sup><a href="http://mindsc.ape.jp/2013/08/12/indigo-%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#footnote_2_1472" id="identifier_2_1472" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="プレイ時間30時間前後。">3</a></sup>。
</p>
<p>
タイトルは「藍色」、曖昧なものの象徴として作品中で幾度となく言及される。
</p>
<h2>舞台</h2>
<p>現代日本舞台の<b>伝奇系ファンタジー</b>。バトル（刀剣・魔術・布）、ルーマニア神話、シルクロード史、進化論の要素あり。<ruby><strong>現</strong><rp>（</rp><rt>あらわし</rt><rp>）</rp></ruby>＝現実の存在 と<ruby><strong>幽</strong><rp>（</rp><rt>かくり</rt><rp>）</rp></ruby>＝霊的な存在 に二分される世界観が独特<sup><a href="http://mindsc.ape.jp/2013/08/12/indigo-%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#footnote_3_1472" id="identifier_3_1472" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="同サークルの前作との設定の繋がりがあるらしい。">4</a></sup>。
</p>
<p>
主要モチーフは<b>殺人</b>。きっかけと方法は様々にしろ、殺人を志した人々が物語を織りなす。
</p>
<h2>総評</h2>
<p>
<span style="color: #41007d;">全体的に見て設定は面白いが、プロットに冗長・物足りない部分あり。会話テキストは好みが分かれるところで、自分としても評価に迷う。</span>
</p>
<p>
<span style="color: #41007d;">印象としては良作と凡作の中間ぐらいの藍色な位置。<b>つくとり</b>がイメージに近い。</span>
</p>
<p><span id="more-1472"></span></p>
<h2>総論</h2>
<p>物語は大きく分けて前編、番外編、後編の三編。前編で物語を提示し、後編で物語を修正しながら結末に向かうというのが大きな枠組。番外編では実際の歴史に架空の設定を織り交ぜつつ幽鬼たちの来歴が語られる。<span style="color: #41007d;">全編を通してこの部分が一番面白い。というのは短編として完成しているのはもちろん、本編の肝となる設定解説と伏線回収の役割を担っているためである。</span></p>
<p><span style="color: #41007d;">前編が尻切れなのは仕方ないとして（いまいち後を引かないのは良くないが）、後編は最終盤で盛り上がるとはいえ、ある程度丁寧に前編をなぞる上に選択分岐が多く勢いを削いでしまっている。伏線も徐々にさり気なく<b>爽やかに</b>回収していくより、煽ってメリハリつけたほうが良いと思う。</span></p>
<p>登場人物の殺人の動機は以下のように多様である。殺人衝動を植え付けられた者（海保、スナップフォック）、本能として殺人を求める者（桜野、マボー）、復讐のために人を殺めるもの（小野瀬）、戦場に死に場所を求める者（西居）、人を救うために戦う者（カスパール）、己の信念のために戦う者（バルタザール）。またネクラートや蝶は人類を滅ぼすことを画策している。</p>
<p><span style="color: #41007d;"><b>桜野</b>とマボーは同様に本能として殺人を求めるが、一方的な殺人を理想とする桜野と対等な力比べを望むマボーは好対照。しかし最終的に、頑なに爽やかな殺人を志向し泥臭い戦いを嫌っていた桜野がカスパールの命懸けの教え（戦いとは対話であるということ）を理解し受け入れるシーンは感慨深く、本作屈指の名シーンとなっている。</span></p>
<p><span style="color: #41007d;"><b>バルタザール</b>の信念は「人の魂を踏み躙る輩を許さない」。バルタザールの過去は番外編で語られるが、後のバルタザールであるアズラカラクの王子クゥトは脇役（せいぜい敵役）でありいまいち描写が薄く、幽鬼化と千年の時間で変容したにしても彼の心情と立場は理解し難い。このあたりにもう少しフォローがあると良かった。</span></p>
<p>実はループものだが、ループ要素は単なる選択肢分岐の説明係であり実質的には不要。プレイヤーの視点は「ヒラニヤガルバ」と呼ばれ、惨劇の予兆、そしてループの起点とされる。物語の後半ではループの起点から絡み合う３つの視点を自力で巡り、ハッピーエンドに到達するようにキャラクターの行動を選択していく。</p>
<p><span style="color: #41007d;">プレイヤーの選択によりループの脱出を目指すというやり方はADVとしては王道<sup><a href="http://mindsc.ape.jp/2013/08/12/indigo-%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#footnote_4_1472" id="identifier_4_1472" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="CROSS&dagger;CHANNELが好例。">5</a></sup>であり、ADVならではの構造である。マルチ視点もADVらしい（特有ではないとはいえ）。しかしIndigoの場合これを組み合わせることで同じシーンを３～４回繰り返すという惨事を引き起こしている。この点は本作で最も残念な点である。ループもの共通の欠点だが、異なる展開を見せるなど手間を掛ければ避ける方法が無いわけではない。そもそもこのゲームはループ物にする必要が感じられないので採用した時点で失策であろう。</span></p>
<p>物語は争っていた幽鬼同士の消滅、さらに殺人鬼（殺人衝動）の弱体化で解決し、カップルたちは結ばれ、一応のハッピーエンドを見せる。<span style="color: #41007d;">一番応援したいのはやっぱり末川針子の恋だろう。開幕当初から一片のブレもないべた惚れっぷりに拍手。</span>
</p>
<h2>余滴</h2>
<p>その他の要素に特筆すべき点は見当たらない。同人ゆえにボイスがないことぐらいだろうか。</p>
<p><span style="color: #41007d;">個人的なトピックスとしては、蒼樹うめが非ぺちゃ顔を描いてるのを初めて見た。可愛い。</span></p>
<h3>註</h3><ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1472" class="footnote"><span style="color: #41007d;">権威のほどは不明だが、同賞を受賞した<b>ファタモルガーナの館</b>を直前にプレイしていて良作だったため受賞作を参照し、気になった今作を購入。</span></li><li id="footnote_1_1472" class="footnote"><span style="color: #41007d;">ただし私自身は大半のスタッフを本作で知った。</span></li><li id="footnote_2_1472" class="footnote">プレイ時間30時間前後。</li><li id="footnote_3_1472" class="footnote">同サークルの前作との設定の繋がりがあるらしい。</li><li id="footnote_4_1472" class="footnote">CROSS†CHANNELが好例。</li></ol>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ファタモルガーナの館 : 安定した作話力の今後に期待</title>
		<link>http://mindsc.ape.jp/2013/08/06/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%bf%e3%83%a2%e3%83%ab%e3%82%ac%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%81%ae%e9%a4%a8/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 15:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[同人ノベルゲームファタモルガーナの館を振り返っておきます。 erogamescapeでデータ数僅少ながらやたら [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>同人ノベルゲーム<a href="http://novect.net/top2.html">ファタモルガーナの館</a>を振り返っておきます。<br />
<a href="http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111#ad">erogamescape</a>でデータ数僅少ながらやたらと高得点だったためやってみたわけですが、エロゲではないですしどちらかと言えば女性向な雰囲気です。ジャンルを一言で言うと<strong>西洋伝奇浪漫</strong>ですかね。</p>
<p>一言で言って素晴らしい作品でした。<br />
とにかく話作りにソツがなくて、<strong>小さな物語が撚り合わさり大きな物語へと組み上げられていくカタルシス</strong>が存分に味わえます。小さな物語自身も話としてそこそこの内容に仕上がっているあたりに格の違いを感じます。特に<strong>第2章（獣の章）</strong>はなかなかハラハラしました。</p>
<p>さて、ノベルゲームとして見ると、まずBGMのほとんどに歌を採用した点が特徴的です。私自身はそもそも歌が嫌いですが、ポルトガル語？による楽曲は舞台の雰囲気には合っていました。<br />
演出自体はかなり静的でありながら一枚絵（乙女ゲー業界では<strong>スチル</strong>と呼ぶらしいのです）が効果的に使われていました。背景がヘボいのはまあ仕方ないですね。資源が限られているときに真っ先に削るべき要素は声・背景なので。</p>
<hr />
<p>ファタモルガーナの館には、<a href="http://lys.hiho.jp/erasmus.html">霧上のエラスムス</a>、<a href="http://novect.net/april.html">セブンスコート</a>という派生作品（といっても本編とは無関係）があるのですが、かなり安定してプロットのレベルが高いです。今後にも期待できそうです。<br />
この2作品は<strong>フリーで配布されている</strong>のでぜひ確かめてみてください。特にセブンスコートが良いです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>魔法使いの夜 04 : 有珠山噴火</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 14:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「魔法使いの夜」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[本編終わり！ 番外編が長いらしいので後回しに。 有珠が完全にデレデレでマイ天使でした。 マザーグースとか知らん [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本編終わり！<br />
番外編が長いらしいので後回しに。</p>
<p><span id="more-1296"></span></p>
<p>有珠が完全にデレデレでマイ天使でした。<br />
マザーグースとか知らんので有珠の魔術の大半わからないのがつらい。</p>
<p>内容にはほとんど不満なし。あっという間に終わってしまったし。遊園地は少し冗長なところがあったかな。演出はもちろんCGもBGMもクォリティが高かった。有珠のテーマがおきに。<br />
結局第五魔法は謎なのかー。話は意外と綺麗に終わってたけど続編出るのかな。オレンジさん以上に盛り上がる敵が出てくるとも思えないけど。<br />
月姫のリメイクもまったく眼中になかったけど、このレベルの演出で売り出されるんならやりたい。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>魔法使いの夜 03 : 本棚の上段埋まる</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「魔法使いの夜」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[まだ半分ってこと？ 意外と長いな。 それにしても有珠がやたらと微笑ましいぞ。]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>まだ半分ってこと？<br />
意外と長いな。<br />
それにしても有珠がやたらと微笑ましいぞ。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>魔法使いの夜 02 : 燃えゲーいいな</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 10:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「魔法使いの夜」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[遊園地イベントなげえｗ 思ったよりだいぶ普通の燃えゲーしてる。いい意味で。 それにしても、奈須きのこってこんな [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>遊園地イベントなげえｗ<br />
思ったよりだいぶ普通の燃えゲーしてる。いい意味で。<br />
それにしても、奈須きのこってこんな支離滅裂な戦闘シーン描いたっけか。<br />
直前の描写をあっさり反故にするのは流石に微妙である。</p>
<p>遊園地は演出が映える舞台だね。<br />
特に遊園地に光が入るシーンがカンドウテキ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>魔法使いの夜 01 : ビジュアルノベルの到達点</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 10:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「魔法使いの夜」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[演出の凝りように嘆声が絶えない。 大図書館の羊飼いもかなり立ち絵の使い方が多彩で驚いたが、こちらは格が違った。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>演出の凝りように嘆声が絶えない。<br />
大図書館の羊飼いもかなり立ち絵の使い方が多彩で驚いたが、こちらは格が違った。<br />
間違いなく現時点でのビジュアルノベルの最高峰だ（比較になるのはminori作品ぐらいだろう）。<br />
他のノベルゲームも、アニメーションのように一部に金をかけて中途半端な質のものを作るのではなく、このような静止画を最大限利用した見事な演出に労力を投じて欲しいものだ。</p>
<p>物語はまだ始まったばかり。<br />
奈須きのこのテキストを懐かしむ程度。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ルートダブル 05 : レビュー巡り</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 20:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「ルートダブル」]]></category>

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		<description><![CDATA[他の人のレビューとか巡ってた。 目立つ見解 主に批判を通して。 「夏彦がうざい」 確かにラボの地下に不用意に降 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>他の人のレビューとか巡ってた。</p>
<h1>目立つ見解</h1>
<p>主に批判を通して。</p>
<p><span id="more-871"></span></p>
<h2>「夏彦がうざい」</h2>
<p>確かにラボの地下に不用意に降りてんじゃねえよｗとか、渡瀬の事情を把握してからも渡瀬をこき使いすぎとか、シナリオ上の扱いとしてBCを肯定する方向に傾きすぎじゃないかというのはある。<br />
しかし個人的には夏彦に対する感情はフラットである。というのは大人組の不甲斐なさも目についたからで、特に（テロリストとしての）渡瀬に全く好意を持てなかったからというのがあるだろう。Qを簡単に信用しすぎだし、計画の突飛さ・杜撰さも目についた。この点はもっと丁寧に描写して欲しかった。同じ理由で宇喜多の心象はもっと悪い。<br />
これを含め<strong>キャラ描写は全般的に浅くシナリオに都合の良すぎる点が目立った</strong>。無駄な描写を作るまいという執念を感じた部分でもある。ライターにもっと筆力があれば不自由さを感じさせることもなかったかもしれない。</p>
<h2>「後半だるい」「カタルシスがない」</h2>
<p>これはその通り。<br />
けど自分はあまり気にならなかった。というのは解決編を「記憶を通して設定を読み解く」ものと端から思い込んで臨んでいたからだ。テーマ（<strong>記憶</strong>、特に記憶と事実、感情・人格の関係）からしてそうなるのは必然なのだが、それだけ没頭できていたということだろう。終盤のどんでん返しがほしいのは確かだが、ラストの脱出方法提示～渡瀬と夏彦の対峙のシーンでだいぶ気分は晴れた。<br />
RAMは不評だし、自分も何度か同じテキストを見せられるのは流石に煩わしく思った。しかし<a href="http://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20120724-00000010-dengeki">作者のインタビュー</a>で「<strong>RAMの選択画面はステージセレクト画面、セーブ画面と酷似している。これはゲーム自体が誰かの記憶だから</strong>（とも解釈できる）」という見解を見たときは感心した。こういう風にメタな視点の必然性を忘れないやり方は好物である。言ってしまえばこのライターは設定厨っぽいから自分の嗜好に合うのだろう。</p>
<h2>「ましろが空気」</h2>
<p>寝てただけだからね、しょうがないね。</p>
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		<title>ルートダブル 04 : グランドエンド</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 12:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「ルートダブル」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[見事でした 休日中に一気に進めてグランドエンド。 執拗なまでに伏線回収してくれました。 最後の最後の渡瀬と夏彦 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h1>見事でした</h1>
<p>休日中に一気に進めてグランドエンド。<br />
<strong>執拗なまでに伏線回収</strong>してくれました。<br />
最後の最後の渡瀬と夏彦の問答まで実に熱かった。<br />
理想的な構成ですよね。物語の繋がりが複雑すぎて一度読んだだけではとても把握しきれないが、伏線回収が緻密で一見しても矛盾点が見つけられそうにないのが分かる。見事としか言いようがない…まったくこんなのどうやって作るんだ！</p>
<p>エピローグは洵とサリュだけ解放されてた。<br />
キャラは甲乙つけがたい。最後まで見て改めて考えると<strong>恵那先生</strong>と<strong>サリュ</strong>が好きかな。<br />
先生はかっこいいし√Aの良心だし、サリュ視点の可愛さは身悶えを催す。<br />
主人公二人の凸凹っぷりもなかなかマブい。</p>
<p>程よい喪失感でしばらく他のゲームやる気にならなそう。<br />
ちょこちょこ残り回収してくかな。<br />
ただこのゲーム、分岐システムが特殊でめんどいんだよね。。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ルートダブル 03 : キャラがいいな</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 10:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「ルートダブル」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[天使しかいない √Bの若者組はキャラが善い！天使しかいない。 ましろが一番お気に入りかな。僅差でサリュ。 それ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h1>天使しかいない</h1>
<p>√Bの若者組はキャラが善い！天使しかいない。<br />
<strong>ましろが一番お気に入り</strong>かな。僅差でサリュ。</p>
<p>それにしても<strong>設定は相変わらず面白い</strong>。<br />
情報力場仮説から何からあってもおかしくなさそうに思えるし。<br />
キャラの背景も含め、設定の明かされていない点だけで十分シナリオを読み進める原動力になってる。</p>
<p><span id="more-776"></span><br />
シナリオは√Cまで読了。<br />
物語としての驚きはあんまりないかな。<br />
√Bは展開が穏やかで先が読みやすかったし、√Cに至ってはむしろ超展開な印象で笑いを誘う（あの思わせぶりな描写はそんな理由だったのかよ！っていうね）。これに関してはひぐらしの真相に近いものを覚える。<br />
その点は<strong>緊迫感のある√Aが良かった</strong>。もっともこの印象も√Bから始めれば変わるのかなとは思うけれど、√A→√Bとプレイした感じでは√Aから始めて正解だったように見える。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ルートダブル 02 : √A グッドエンド</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 21:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nias</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[「ルートダブル」]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

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		<description><![CDATA[グッドエンド？（疑問） 時間調整してなんとかクリア。難しいなー。つかめんどい。 時間条件で分岐するのは面白いけ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>グッドエンド？（疑問）<br />
時間調整してなんとかクリア。難しいなー。つかめんどい。<br />
時間条件で分岐するのは面白いけど。<br />
一応グッドエンドということらしいので<span style="font-size: 80%;">（どこがだ？）</span>√B逝こうと思います。</p>
]]></content:encoded>
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