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俗幻の小説を残す意義

meiさんの質問に対する回答
「アルカを残す」ということが主眼のようですので、主にその観点から答えさせていただきます。

「小説資料は本当に必要か」

俗幻の使用実態を残す、あるいは発展させるという意味で、有益と思います。
使用実態を残すという意味では、twitter上での呟きややりとりをまとめておくことも必要ではないかなと最近思います。

「素人が執筆したものは資料足り得るか」

ある意味で俗幻の使い手は素人しかありえないのですべて一級の史料たりえます。

「小説を書くにあたってどうしても比喩表現が発生したりするが、俗言語として追加しても良いのか」

比喩表現については、造語時と同じく妥当性に対する吟味が必要と考えます。

「データはどのような形で公開し、残すべきか」

htmlが保存性・検索性の意味で良いと思います。
pdfだと紙に印刷してもらえる可能性が高いです。
他の媒体はのちのち扱えなくなる可能性が高そうです。

「形式は既存のアルカの小説を踏襲すべきか」

形式や作り、小説特有の書き方に関しては、アルカの特徴というよりもセレンさんの特徴というべき部分も多いでしょうから固執する必要はないと思います。

「日本語対訳は必要か」

必須と考えます。2つ理由があります。

  1. 非母語で書くものなので、ミスがないことはありえないし、ミスがあったときに意図と異なる解釈をされる可能性が高いため。
  2. 将来の人が読んだとき、アルカに変化が生じていると読み解くのが難しい。また、言語の変化を感じ取りにくいため。

「アルバザードを舞台にしても良いのか」

良いと思います。むしろ、アルバザードが舞台でないとアルカを使う根拠に乏しいのではないでしょうか。

「既存アルカ小説での固有名詞は、個人名でなく組織や建物は、(おそらく読者の便宜を図るため)幻日に登録されていたりするが、俗幻ではどうすべきか」

まずはキリがないので登録しないほうが良さそうです。
ただし、今はまだ事例がないものの、俗幻使用者の間でデファクトスタンダードとなるような設定が将来的に出てくれば記載する必要があるかもしれません。


avelantis 19 : 5面ボス通常2

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結果的には結構全方位っぽい感じだ。
弾源が参照三角形の外にあるとかなりよけにくいんだよなー。

つぎは早回しの部分かな。
早回しすると難しくなるようにしとこう。


avelantis 18 : 5面中ボス通常1

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意外と単純な弾幕でも楽しいなぁと。
通常2は非全方位弾幕にしよう。


東方の新作が発表されましたね。第一印象としては紅魔郷か地霊殿に近い雰囲気なのかな?という感じ。洋風に期待していいのかな。
あとはスペプラがレギュラー化したとか、ゲーム画面左下のゲージが無いことから相当シンプルなゲームなことが予想されるとかかな。

それにしても解像度2倍というのは思い切ったなあ。
おそらく今までのリソースを作り直すことになるから結構な労力だろうに。

ていうか神霊廟もマトモに攻略してないから久々にやろうかな。


avelantis 17 : 5面中ボスアニメ

listi_dot

こんな感じで。
listiです。万華鏡ゆかりの魔物。。


avelantis 16 : 万華鏡当たり判定できた。

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そろそろ弾幕作らないとなあ。
あと中ボスのアニメ作らんとなあ。
やっつけ投稿なんだよなあ。


avelantis 15 : 三角形と動いている円の当たり判定

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万華鏡展開時の弾の当たり判定を作成中。
参照範囲に入っている弾の当たり判定の鏡像を作成→自機と当たり判定という風にやるのだけれども、前段階として弾が参照範囲(万華鏡の基準となる三角形)に被っているかどうかを判定するために三角形と円の当たり判定を作成。
動いている円と三角形の判定なので実質的に五角形と円の判定になる。これがまたなかなか面倒なわけで。頭の体操には持って来いだな。

雑な図だけど今回考えた手順は以下のような感じ。任意の凸多角形と円の衝突に応用可能。③がちょっとアクロバティックだけど②で使う10個の点を再利用してるので実装は簡単なはず。


avelantis 14 : 万華鏡

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万華鏡ってよく考えたらこんな感じだなーと。
綺麗だがゲームとして成立するのだろうか。
三角形の辺に弾が吸い込まれていく。
つか重すぎ。


avelantis 13 : 万華鏡表示だけ実装

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なんだこれは(絶望)


avelantis 12 : 5面道中前半ラスト

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まぁ形になったかなと。
さて万華鏡実装するか…


avelantis 11 : 雑魚グラはできた

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雑魚グラはできたが道中前半ラストがいまいち捗らないようす。
そんな手抜き更新。


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