アーカイブ 2013年 3月8日

avelantis 02 : 万華鏡弾幕案

万華鏡っぽい弾幕を作ろうと考えてるんだけど、本格的な万華鏡にするか疑似的な万華鏡にするか迷ってる。

本格的な万華鏡弾幕。放射状の直線で画面を切り分け、その一つを参照元とし、鏡像のコピーで埋め尽くす。

疑似的な万華鏡弾幕。放射状の直線上を弾源が動き、n回対称な弾幕を生成する。

疑似的な万華鏡弾幕。放射状の直線上を弾源が動き、n回対称な弾幕を生成する。

前者は斬新で、境界を動かすことで色々な弾幕を作れそうだが、予兆なしに弾が消えたり現れたりするので避けにくそうに見える。後者は目新しさはないが実装が簡単で避けやすい。

追記

後者だけど、単なる回転対称じゃ万華鏡っぽくないな。鏡像入れないと。


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